DOTA1中半人马酋长的常规加点方式如下:
初始加点
1技能:马蹄践踏
2技能:双刃剑
3技能:反击(被动反弹伤害)
4技能:光环
升级顺序
一级:马蹄践踏
二级:双刃剑
三级:马蹄践踏
四级:双刃剑
五级:马蹄践踏
六级:奔袭冲撞(主动技能)
七级:马蹄践踏
八级:双刃剑
九级:双刃剑
十级:反击
十一级:奔袭冲撞
十二级:反击
十三级:反击
十四级:反击
十五级:黄点
十六级:奔袭冲撞
十七级:黄点
十八级:黄点
十九级:黄点
二十级:黄点
二十一级:黄点
二十二级:黄点
二十三级:黄点
二十四级:黄点
二十五级:黄点
加点说明:
马蹄践踏:作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,并且有范围stun效果,是主升技能。
双刃剑:新版本中不再耗魔,解决了人马的魔耗问题,带有mini stun,用于打断施法和TP。
反击:被动技能,反弹伤害,前期视情况升一级,后期再补满。
光环:增加全属性,是核心技能之一,必须升级。
奔袭冲撞:主动技能,能够造成大量伤害并眩晕敌人,是后期的重要技能。
黄点:用于增加属性,提升战斗力。
出装建议:
前期装备:吃树、圆盾、药膏、两个拳套(增加攻击和全属性)。
中期装备:逃脱匕首、速度之靴、挑战头巾、先锋盾、刃甲。
后期装备:跳刀、魔棒、假腿、辉耀、强袭装甲。
思路:
控制与输出:半人马酋长作为先手控制英雄,跳刀是必须的。主升马蹄践踏和双刃剑,以控制敌人和输出高伤害为主。
肉装:在团战中,半人马酋长需要承担大量伤害,因此出装以肉装为主,如先锋盾、挑战头巾、辉耀、强袭装甲等。
Gank能力:拥有跳刀后,半人马酋长可以快速进行Gank,帮助队友建立优势。
根据以上加点方式,半人马酋长可以在对线和团战中发挥出强大的控制和高爆发能力,同时具备一定的肉盾能力。出装方面,以肉装和输出装备为主,确保其在团战中的生存能力和输出效果。